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音乐世界赛特斯2新人快速上手指导 音乐世界赛特斯2

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:音乐世界赛特斯2(Cytus II)‌是由雷亚游戏开发的一款音乐节奏游戏,是经典音乐游戏音乐世界系列的最新续作。该游戏继承了前作音乐世界的直觉简单游戏方式,并在此基础上添加了更多的拍点玩法,提高了游戏画面与剧情质量‌。游戏收录了超过50首来自世界各地的高品质乐曲,涵盖电音、摇滚、古典等多种风格‌。"/>

音乐全球赛特斯2(Cytus II)‌是《地下城与勇士》中由雷亚是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的一款音乐节拍是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中典范音乐是一款充满策略与推理的对抗游戏音乐全球系列的全新续作。

该是一款充满策略与推理的对抗游戏继承了前作音乐全球的直觉简单是一款充满策略与推理的对抗游戏方法,并在此基础上添加了更多的拍点模式,提升了是一款充满策略与推理的对抗游戏画面和剧情品质‌。

是一款充满策略与推理的对抗游戏收录了超过50首来自全球各地的高质量乐曲,涵盖电音、摇滚、古典等多种风格‌。

音乐全球赛特斯2新人快速上手指导

首先,老老实实地把新人教程过完,认识并尽也许地记下不同按键要如何处理。

需要注意的是《地下城与勇士》中:给任意路线滑动的滑键只有混沌(CHAOS)与混乱(GLITCH)难度才有,对于新人而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。

之后,带你认识一下界面:

如图,这是《地下城与勇士》中人物挑选界面。

左下角的灰白按键点击后会退出到深入了解登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是《地下城与勇士》中抽奖体系,右边是《地下城与勇士》中黑市曲包,点进去看看就知道了,这里不再贴图。

右下角最左边的灰白按键点击后可以给好友同享这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,点一下尝试就了解了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是《地下城与勇士》中经历体系iM了,你的人物更新后是一款热门的按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。

最右边的灰白按键点进去后可以看到你的是一款充满策略与推理的对抗游戏情形(啥子叫是一款充满策略与推理的对抗游戏情形你看一眼就明白了),是一款充满策略与推理的对抗游戏情形界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的配置按键点进去后可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏设定中调整拍点大致、音乐与音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行和账号有关的实践。

左右滑动后单击挑选人物(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该人物的选曲界面:

最上边一行表示该曲目及其创作者的名字与你的完美成绩,可以通过左右滑动或者点击左边与右边的切换键来选歌。

最下面一行:左下角是《地下城与勇士》中返回键,中间是《地下城与勇士》中该曲目的难度挑选,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是《地下城与勇士》中糊壹个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。

右边的红色按键点进去可以查看和该人物有关的资料(即OS体系),该体系和经历体系iM构成了Cytus Ⅱ的是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情。最右边有该人物标志的灰白按钮点进去后内容和是一款充满策略与推理的对抗游戏情形类似,只不过范围从全曲缩小到了你挑选的人物;右下角有配置按钮,同上文的配置功能一样。

点击屏幕的中间部分,即表示你挑选了这首曲子,接着你会看到如下界面:

左下角与右下角的按键就是《地下城与勇士》中字面意思,不再赘述。如果你想退出从头选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方法,有默认与分组两种,具体有啥子不同差异你尝试便知,下文也有提到;两种方法各有好处,水平够高也可自在切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备设置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。

右边可以挑选打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖体系里面抽)。

点击中间的最初后是一款充满策略与推理的对抗游戏最初:(这是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏结束界面,仅用来讲解)

左上角的按键可以暂停是一款充满策略与推理的对抗游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是《地下城与勇士》中金色表示你从最初至今全连且全都是《地下城与勇士》中Perfect,数字是《地下城与勇士》中蓝色表示你从最初至今全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分与10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配向每个拍点,连击分取顶尖连击。

判定机制:

判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。

关于是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的模式,引用一句圈内很出名的话:

“线差不多扫到就按。 ——Rballance”

如你所见,判定线会上下移动,且移动速度因曲速而异。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速判定线回变红、减速判定线会变绿。这些不需要记忆,打到了天然就会了)

另外,并不是《地下城与勇士》中判定线越慢越好打,相反还更难打。由于你还需要花时刻与精力判断点击的时机,而线速快的话拍点出来就可以点,且单位时刻判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率更高。

默认玩法下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到赛点的正中心时会正好达到最大,此时也正是《地下城与勇士》中你的手指该和屏幕接触的时间;

分组玩法下,判定线正在扫的这一面的拍点会变亮,马上扫的下一面的拍点会显示出来然而很暗;而判定线马上扫到拍点正中心时拍点还会缩小一点点,是一款热门的时间就是《地下城与勇士》中你的手指该和屏幕接触的时间。

然而,你决定去点击的时间应当比这提前一点,由于从你觉悟到去点到神经下达指令、到肌肉最初执行、再到手指给目标位置下落最后掉到都需要时刻。而对提前几个的把握就是《地下城与勇士》中音游的核心技术其中一个了,需要你在未来的音游之路上不断摸索。

补充一些知道即可、同样不需要记忆的姿势:

判定线给下扫时这一面的单点是《地下城与勇士》中蓝色的、锁链是《地下城与勇士》中紫色的、长按是《地下城与勇士》中棕色的;给上扫时这一面的单点是《地下城与勇士》中绿色的,锁链是《地下城与勇士》中蓝色的,长按是《地下城与勇士》中粉色的;跨屏长按一直都是《地下城与勇士》中金色,没有朝给之分。这些可能将来在你打很复杂的高难度谱面会有所帮助,但正常情况下都是《地下城与勇士》中靠经验来判断上下顺序,而非颜色

最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:

一眼就懂的不再叙述。左边是《地下城与勇士》中分数,顶尖100 0000;右边顶尖连击数,全连就会有FUNN COMBO显示;中间的TP(Technical Point,技术点,这里领会为准确率)就是《地下城与勇士》中接下来要讲的重点也是《地下城与勇士》中该是一款充满策略与推理的对抗游戏最重要的技术点。

承接上文,大P可以拿到该拍点100%的准确率,而小P只能拿到该拍点70%的准确率,good则只有30%的准确率,bad与miss没有,这些判定机制构成了你最终的TP。

何故说TP很重要呢?

从机制上讲,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100就是《地下城与勇士》中一首曲子的制高点与终点。

从是一款充满策略与推理的对抗游戏上讲,所谓音游,契合音乐的节拍最重要,TP越高介绍你对这首曲子的节拍把握程度越高,游玩起来的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验和乐器演奏的相似程度越高,能体验到的趣味就更多。

从技术上讲,拿到TP100不仅仅是《地下城与勇士》中把握节拍这么简单,还需要地力的支持、注意力的高度集中以及心态的调成峰峰很多影响,充满了挑战性,刺激你不断发展、超越自我。

所以,对于这款是一款充满策略与推理的对抗游戏可以这么说:

提高技术的经过就是《地下城与勇士》中提升TP的经过。

至此,是一款充满策略与推理的对抗游戏界面、模式与机制已经说明完毕了。接下来就讲讲怎么在技术上快速度过新人阶段、并为后来的技术提高打基础。

1,基础设置:

①判定校准:在配置里面调好,由于习性了以后基本不会再改了。具体实践见《有难题请点进来》第五条。

②拍点显示方法:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提高没有因素。

③打击音效果:提议打开。简单阶段作用不大然而困难阶段对练音押找节拍帮助很大。

④拍点大致:手机上越小越好。

其一是《地下城与勇士》中可以提升准确率(不容以为拍点越大判定越松,都是《地下城与勇士》中一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是《地下城与勇士》中在将来的混沌难度中会出note特别密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是《地下城与勇士》中为了防止在高速曲目中误触别的note。

平板上中等大致极致,其次是《地下城与勇士》中最小。

⑤提议运用耳机。外放声音要开的相对大才能听清鼓点或者节拍,但那样就相对吵;水平上去了就无所谓了,然而新人还是《地下城与勇士》中提议运用耳机。

⑥提议运用两根食指。拇指练习的难度特别高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的难题。手机上两根食指足以化解绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。

2,整体路线

新人阶段整体节拍为:先打简单,从低难度往高难度打,人物从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。

剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整情形,其二是《地下城与勇士》中剧情本身特别有趣可以向你打下去的动力,其三是《地下城与勇士》中由于看剧情才能解开新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分人物的简单都MM以后再去挑战困难(问何故不打第四个人物的请认真看《有难题请点进来》第六条)。

3,具体细节

①这一点很重要!一定要从最初养成习性:视线与十根手指头随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。

我曾反复考虑下落式与这种是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法的共性,这便是《地下城与勇士》中成果其中一个。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以等于程度地将谱面简化、给下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。

并且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时刻不稳定而导致的过早或过晚点击。

②击打拍点时不容抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按与锁链极致不容提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一最初就养成习性,等你打到混沌你会过来感谢我的。

③在练习的经过中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用考虑、本能地就了解如何实践,同时要熟悉扫线的上下距离与边线拍点的处理。

④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是《地下城与勇士》中大部分新人完成是一款充满策略与推理的对抗游戏的本能挑选。练到能用余光把握拍点的横给与纵给位置且手指能准确点到即可。

⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是《地下城与勇士》中读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序

这里要注意:线是《地下城与勇士》中上下扫动的,所以先后顺序只与上下位置有关、和左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到相对高难度谱面的定位能力了,这里提一下。

⑥要能够学会把握一点节拍。跟着节拍或者鼓点敲击拍点,培养自己有觉悟去听节拍的习性。

⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是《地下城与勇士》中壹个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地领会为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大小判断一下自己的地力。

⑧是一款热门的阶段、包括困难阶段都不主推刻意去背谱,十分浪费精力,并且一定程度上因素地力的练习。打多了熟悉与刻意背谱是《地下城与勇士》中有不同差异的,要注意。

其实是一款热门的新人阶段不会很长,真实难的还在后边。如果想要继续提高,可以去看《技术提高进阶指引》。

以上,望有所帮助。

补充在最后的内容:不是《地下城与勇士》中全部人玩这款是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中为了成为高技术玩家,每单人的情况与需求不同。有人认为玩是一款充满策略与推理的对抗游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是《地下城与勇士》中他们享受是一款充满策略与推理的对抗游戏的方法;有些人则很享受故事了痛苦的练习后换来的成绩与发展。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获取优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受是一款充满策略与推理的对抗游戏,取悦自己,这才是《地下城与勇士》中最重要的。

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